Blender : initiation
Issu du monde des logiciels libres, Blender est une suite complète qui permet de réaliser des images et des animations en 3D.
| Objectifs
Maîtriser les procédures de modélisation, les mécanismes des textures, du rendu et de l’animation.
| Contenu
Installer Blender.
Découvrir l’interface graphique.
Sauvegarder les préférences.
Ajouter un objet dans la scène.
Éditer un maillage.
Gérer les calques.
Créer un projet.
Gérer les matériaux (matière, couleur, transparence, Shader, réflexion…).
Acquérir les techniques de modélisation.
Utiliser les courbes et les surfaces de Bézier.
Gérer les objets textes.
Créer des métaéléments.
Définir le rôle des modificateurs.
Gérer le shading, les reflets et la transparence.
Créer et paramétrer les textures.
Créer et paramétrer les lumières et les ombres.
Créer un animation.
Enregistrer et exporter un document.
Effectuer le rendu d’une image ou d’une animation.
Enregistrer une image rendue.
| Public
Toute personne dont l’environnement professionnel nécessite la maîtrise d’un logiciel d’animation et conception 3D.
Prérequis : connaissances en informatique.
Référence : BLINI